多英雄的造法(技术要过关)红星DECD 地球的研究 关于英雄问题
不过在多人战局中,除非是对新手,要不一般是用不上的,因为对手不会让你有那么多时间造的。 有次我最多造8个英雄, 一般只要造一个增加士气的,其他全是补血就行呢。
很久以前就有这个贴子呢,这里是旧话重提, 感谢王多,耳朵等各位地球爱好者提供资料
目前一共有两种方式
NO1 只能出两个,
生级时代-----造第一个英雄 时间 完 还没完 ----生级英雄----可以造第二个英雄 完呢
这里的关键在于,生级时代完呢和生级英雄完呢,第一个英雄还没造出来时,可以造第二个英雄。
NO2 造多个英雄
比如造五个英雄,主城市不算,另造五个城镇,分别取名ABCDE A造第一个英雄---立即变成城市----B就可以造第二个英雄----B生级为城市----C靠第三个英雄。。。。。以此类推
这里关键在于A的英雄还没出来。
注:营地(就是仓库)-----进入5人生为城镇------在进入10生为城市
我给大家提供一下,可以为造英雄而准备的设备,那就是堡垒 堡垒的作用就是放在里面的人都不计入总人口数,那你就可以 大量造农民,准备开始组织英雄部队。
如何攻击炮塔下的农民?(太平洋:失真音)
原来有人说过,当对方塔下只有农民没有兵的时候,用一个前面的兵去吸引炮塔的火力,其它兵就杀农民,这个兵围着炮塔转圈,炮塔就一直追这个兵,其它兵就安全了.
但这里我发现一个问题就是绕圈不好操作,很容易绕到TC边然后兵就转身转弯,这样炮塔就容易打中这个兵.
所以,我会这样做,按SHIFT键的同时选住这个兵,在炮塔火力范围内点两点直线,这样几秒钟就可以点个10个来回,然后就有时间去操作其它兵攻击农民了.很方便,因为是直线,这样就可以选空地,不怕有障碍物.大家不妨一试.理论上成功的话,两个兵枪兵可以打掉炮塔.杀光农民.
科技后时代就不行了.所以我原来说过在科技不适应快攻.如果对方有防备就不好办了,不过我还是经常在科技快攻,简单嘛,哈哈.
有这种办法,一般我是不会那么怕对方的炮塔的,提醒一下,假如你被人如此攻击了,就应该马上调整炮塔的火力,将火力换到其它的兵上.不要追着兵绕直线.
红星:主持
基本能力
生命:单位的健康值。
攻击:单位的破坏力。
距离:攻击的距离。
速度:移动的快慢。
范围:造成的伤害范围。
头盔:承受剑,棍等武器的打击能力。
盔甲:承受刺击武器的打击能力。
盾牌:遭受弓箭攻击的保护能力。
防枪炮:承受子弹攻击的能力。
防激光:反射或吸收激光武器的能力。
飞行时间:飞机最远的飞行时间。
运输容量:最大的运送军队的数量。
能量:魔法的使用能量。
隐藏属性
士气: 1点士气,降低-10%的伤害,最多五点,降低-50%。面对所有武器伤害。 降低士气(目前没资料)
相克:特属兵种对相克的兵种,只会出现一滴生命值的损失。
必杀:一击必杀,一枪就毕命。
建造时间:生产的快慢时间。
视线范围:兵种自身只能看见的范围,有的兵种的攻击范围远大于自身的视线范围,比如俄罗斯的远程大炮有21格 但他最多只能看见14格。
攻击武器:不同的兵种有不同的攻击武器。
---------------------------------------------------------------
士气 1点士 减-10%伤害 一个房子-10% 二个房子-20% 三个房子 -30% 四个房子-40% 战斗英雄-50%
弩剑手 VS 长弓手 狙击手系 VS 火枪兵种系 复仇女神(自爆) VS 卫兵,仙武座反坦 风(共鸣体) VS 百丈夫坦克
海神机器人 在他旁边的部队自动隐身 阿波罗 防护罩 我方的伤害值/5 (用在我方身上) 离子脉冲 增加攻击部队60%伤害值(用在对方身上)
共鸣体,自爆,离子脉冲都是有范围性的。
地球帝国,从菜鸟到中手的进阶( 敢死队〓☆无痕☆〓)
玩了一下帝国时代三,觉得这是一个不错的游戏.可能就是我所期待的.在好好研究帝国三之时,觉得有必要把地球帝国好好总结一下.
经济方面
一般开局操作一:点主机或者按H并造狗,之后双击一农民或者用鼠标框住五农民,并四散开寻找食物来源。 一般开局操作二:点主机或者按H并造狗,之后双击一农民或者用鼠标框住五农民伐木。
果子边要不要做矿场: 青铜以前建议所有文明都建矿场。黑暗是个特殊的时代,大部分采用波斯快攻。中世纪以后建议亚述奥地利英国古老希腊等狩猎和农业加快的文明在果子边建矿场,这样你可以比其它文明省下一农民去伐木,并且食物来源很稳,不会影响农民的生产。
何时双TC: 史前建议在升级时双TC,也就6分至9分之间.石器至现代,一般以建好兵营,竖起防守塔之后,这要把握一个时机,第一要看食物的来源是否充足,是否能保证双TC不断的产农民,如果不行,那还是不要双TC.第二要看是否会影响兵营生产,如果只是一小会,基本可以双TC,但是如果影响时间太长,还是再等等双TC。科技和微子,一般我选英国,8农民时就双TC。
4V4时做多少农民: 一般以80-110个之间为好。基本能保证军营的所需。
种多少田: 四片至六片,并升级磨坊科技。
关于农民生产: 农民生产要在整个游戏中始终执行。有事没事就HCCCC来几下。人口上限了,农民生产也要执行。如人口比额定人多了,那么找一个开矿的TC进驻五农民,并由这些刚刚升上城市中心的矿场继续产农民,农民集合点是该TC,也就是把农民直接造进城市中心。
加快采矿: 一般加快采矿,要选采矿有加成的文明。像英国,黄金加快,美国铁和黄金加快。另一加快采矿,就是把矿场直接升到城市中心,当该矿场住满50人时,采矿是原来的一倍。
先做第二个军营还是先开第二个矿: 这个由你自己决定,但要记住,做了第二个军营,要保证双军营出兵。
如何提高农民效率: 在帝国时代二中,这是一个经常研究的问题。双伐木场战术就是由此产生。在地球帝国里,同样也有这么一个经济问题。现在大多数人玩的伐木的农民都是要走好几步路才把木材交到矿场。这就是一种农民的浪费。就算了到了后期,也应在伐木的森林边建上一个矿场。要照顾好农民,不要让他多走路。
军事方面
何时起塔: 很多新手经常不起塔。有资源不用是一种浪费。建议在四分钟左右建好塔。也就是说在两分钟多一点你的狗应找到你想要的很重要的资源。你就应在这个资原边上建起塔。
军营如何布局: 一般起始以食物和矿最为重要。一般以一塔防守一个资源,另可在另一资源边上建起军营。或者军营建在险要地带,兵的集合点防守另一资源。
如果以上的你都照着做了,相信你已经是玩地球这百来号人中新一代的中高手了。
下面来谈谈如何与盟友进行典型的战术配合: 1.史前时代石器时代铜期时代: 石器年代,大多数前家一般用长枪,后家应以采金为主,出投矛。但也有前家出投矛后家出长枪的。一般认为以食物来源多的一家出长枪为好,因为长枪耗食物。如果两家都是投矛相配。那么在升上铜器时代后,其中有一家应主动起马房,出马加箭,马要升级。以防止敌人钉锤兵的进攻。文明选择以希腊,奥地利,亚述为好。 2.青铜时代: 一般比较稳的做法是前家奥地利后家亚述,马和弓马的组合。但前家也可以选法兰克,进行大象快攻。 3.黑暗时代: 前家以亚述或者英格兰的波斯快攻为主,后家以亚述的弓马为主 4.中世纪: 目前流行的以箭箭组合为多。但前家奥地利也可以出马,但要咬死对方不放,以免对方的弓箭形成气候。 5.文艺帝王工业: 前家西班牙,后家亚述。个人认为后家不应选奥地利。如对方后家选奥地利,我方亚述可出三个火龙骑先打中间的奥地利。不要在意奥地利会以****开局。如发现对方中间奥地利以****开局,我方亚述可直接出战马与前家配合进攻敌方前家。 6.一战至微子:略。
思想: 地球帝国是一款极具智慧型的游戏,他的艺术在于经济的发展和军事思想。首先,游戏开始一分钟后,你要看看对方的文明,这个你点一下外交就可以看到。这样你就有初步的军事构画,出什么兵,进攻哪一家。其次,你可以先偷袭后家,让对方后家心有胆战,不敢倾全力配合对方前家。而你可以和你的前家联手进攻。再次,可以和盟军两面包抄前家。一家打一个方向,让对方首尾不能相顾等等战术的运用。
之所以写下这些,是希望所有玩这个游戏的人去掉那些小人之心,不要妒忌高手也不要诽谤他人。人的一生,如果因为妒忌别人而浪费时间,不如好好利用这些时间提高自己。毕竟妒忌和诽谤是一种卑劣的行径。当然,我也不会和包庇这种行径的做朋友。我希望大家水平都处在相同位置上,这样玩这个游戏时更多的是一种战术的运用。那样,玩起来才更有意思。其中不足之处,还请各位高手指正。
无痕 2005年9月11日写于陈氏企业
原创]平原史前教程 (史前打法)(太平洋日光灯)
本章分四部分
本章分四部分(每部分约二十分钟,均以奥地利文明讲解,)>>
第一部分:位置在前 抢攻>
第二部分:位置在后 抢攻
第三部分:位置在前 升级
第四部分:位置在后 升级
第一部分:位置在前 抢攻
史前时代,位于第一家的时候,作战策略很重要,如果你了解到对方的实力不是很强大,也没有快攻的习惯时,你便可以采取坚决快攻的策略,打击对方的经济。
具体:五个农民,简单探索后发现果实及动物,第一时间将动物引到主TC杀之(注意:该项操作对于每个时期每个位置均同样处理,以后简单称为杀动物),杀动物的人口不要超过四个人,立即造狗,绕圈探索(最好绕两圈以便更好的看清自己的地形及可以利用的资源,然后探索对方地形,注意一定要找出对方的经济中心,炮楼,及根据所发现的情况尽可能分析对方的作战策略----以后不再详解),其余的人砍伐树木。注意监控资源数量,到达225的木材资源的时候,一个农民往前方修兵营(尽可能靠近对方范围,以便后续兵力持续投入战斗,操作方式,可以按住SHFIT+兵营+拟修建的炮楼,这样做的用处是修了兵营之后这个人直接去修炮楼,不会忘记从而闲耍)。修兵营的同时,砍伐树木的农民调6个直接去最近的铁矿采集,同时不断产出农民到果实处采集(这里有的人会问,为什么产出来的农民不直接杀动物呢,因为已经有四个人杀了,速度很快,很短的时间内就可以杀尽,不便于新手控制及资源的前期积累,所以,新增的农民采集果实可以确保粮食不减产)。大约七分钟的时候,木棒兵就该出来了,这个时候的操作就是粮食要确保造兵和造农民不间断,可以略有积累用以升级。当有两至三个兵的时候就可以发起进攻了,进攻注意避开对方的炮楼及农民起义,尽量骚扰对方的农民(提醒一下,骚扰的时候不一定以打死对方农民为目的,只要能迫使对方农民扔掉手中采集的物资就达到目的了,攻击的时候还可以看所攻击的对象剩余的生命值,如果很少,那么就可以制之死地,这里的控兵很重要,尽量保住木棒兵)。同时,家里的经济别忘记发展,注意一下农民数量,一般来说,有六个人采集果实,六个人采集铁矿,再五六个人杀动物,三四个人伐木够修TC的时候,立即将砍木的农民派往铁矿旁修TC,修成后立即进驻(为什么要用这几个农民进驻呢,因为造人和造兵均需要粮食,造兵需要铁,木头暂时用处不大),同时主TC升级,铁TC造农民,兵营造兵,各项不要间断。这个时候出来的农民主要去采集木头,也可以安排几人去采集黄金了(备用升级或者换兵种),升级完成,应该在十一二分钟,这个时候,你的经济发展已经有了很强大的基础了,对方的经济想必受到了不小的打击,那么尽快修建第二兵营,同样是步兵营,配合自己的第二家,应该可以在后面的十几分钟内让对方搬家或者奠定相当的优势了。(完)
特别提示:SHIFT+TAB 选择空闲农民
SHIFT+, 集中无任务部队
这两个组合键如果能有效运用,将很大程度提高水平
第二部分:位置在后 抢攻(续后) 史前教程第二篇 (位置在后 抢攻)
第二部分:位置在后 抢攻
史前时代,位置靠后也可以选择奥地利,我认为可以选择造步箭兵,以配合前面的矛兵。箭营要在石器时代才能建造,因此,首要任务是先升级到石器时代。按常规操作,农民探索,狗转圈,采集足够的粮食,并在黄金旁修筑TC,五个农民入住,该城镇用来连续不断生产人口,主城镇用来升级,注意的是,升级完成后必须要有足够的粮食以保证两个城镇都能够连续不断的造农民。接下来6人挖黄金,可以安排二至三个农民采集铁用以升级,因为铜器时代的箭兵才具有一定的杀伤力。尽管是抢攻,还是要考虑尽快升级。提醒大家注意的是,当兵出来以后一定要直接派上前线,帮助前面进攻或者防守,或者直接去骚扰对方第二家人,让其不敢倾力支援其他。千万不要把兵放在家里面,这是很多新手都要犯的错误。一定要记住:“你的兵永远也不会比别人多多少,也不会比别人少多少,你在发展别人也在发展。”所以不应该有屯兵到足够多再去攻击的思想。顺便提一下,一定要注意小地图,以便分析场上的形式,随时制定合理的战略战术,从整体上考虑才能赢得一局战斗。
在这里,有人一定会问,如果兵全部派到前线去了,那么遇到敌人突然来袭怎么办。这就要随时注意局势了,一般来说,敌人突然袭击都是小分队,起骚扰的作用,那么可以立即组织所有的农民,先放下手里的活(全部选上,送回城镇),然后集体行动,尽量往自己炮楼下跑,当吸引敌兵过来时,就可以农民起义打死几个小兵应该是没问题的。然后就是SHIFT+TAB连续按需要的人数,立即就可以组织恢复生产。另一方面,前面的兵立即就应该向对方老家杀过去,因为他基本上兵力都不应该在家里了,这就是游击战的运用。当然,形式不妙肯定要及时撤退或者寻求支援,要懂得爱护自己的兵,不能白白牺牲。 史前教程第三篇(第三部分:位置在前 升级)
第三部分:位置在前 升级
这一部分,很多人都选择先升级,再进攻。这样的好处是可以稳固发展,对发展型的人很适用。既然要升级,粮食就很重要了,开局后,所有人都可以去采集果实,或者杀动物取肉。但是一定要利用好周围的动物,要不然升级完成后要进攻的时候将会感觉到粮食的极端短缺,为以后的发展带来不利因素。一般来说,可以直接在果实旁边造一个TC,六个农民,然后其他的农民引猪杀肉,再几个挖木。这样,六分钟左右基本就能够升级了,最好是挖够100的木在铁矿旁边修TC,顺便进驻农民,然后一个城镇升级一个城镇造人口。新出来的人就要赶快挖木头了,以确保升级完后很快能造兵营(步兵营)。石器时代前面的人可以尽量多造兵,因为铜器的矛兵跟石器一样,没有多大变化,所以完全可以靠大量的矛兵压住敌人,甚至摧毁敌人基地,给自己后面的盟家争取更多的发展时间。在操作中要注意了,粮食要保证两个TC及两个兵营能够同时供应足够,就这一点,大家一定不要忽略了,不然就会使经济发展减慢。(解释一下,每部分很几篇的操作性都不是很强,只是原则的东西,需要大家多体会,而不是纯粹告诉大家第几分钟应该做什么)
西班牙步兵开局:(北洋水师镇远舰
5农民采果子,狗绕圈,开始出第三个农民的时候,已经交了第一次采集的果子,先发现河马就派一个采果子的农民去引,先发现铁矿就派一个伐木的农民去建tc。
保持6个农民伐木就够了,新出来的农民采果子。木材够建兵营的时候,伐木农民一个建兵营,调3个去采铁矿。
如果有大量动物就派6个农民打猎,2个农民采集果子,一个农民采集黄金,4个农民采集铁矿,其他农民伐木。这样够一个兵营出兵和同时出农民。当木材够了以后,在动物的地方建一个粮仓,逐步增加到10-12个农民搞粮食,建第二个兵营,建第二个兵营的时候,要增加到6个农民材铁矿,这样才够两个兵营同时出兵,和出农民不停。
如果没有动物群,就6个农民采果子,一个农民采黄金,4个农民采铁矿,出来的农民全部伐木,木材够了以后种地,不断增加种地的农民,直到10-12个农民搞粮食。其他和上面同。
在有5-7兵的时候升级兵的范围一次,攻击一次,生命一次。
黄金够的时候,造两个医疗兵,如果是文艺复兴就不用了,没有医疗兵。
够升级年代的黄金的时候升级年代。
大家都知道,我的西班牙步兵是很少输的,定远就从来没有赢过,因此这个开局是很强的。
[此贴子已经被作者于2005-11-12 18:17:01编辑过]
|