强化游戏画面。新增物理引擎,现在单位在被炮击之后、尸体会被炸飞到空中。
*新增四个种族。法国、俄罗斯,和两个全新的非洲霸权,祖鲁、马塞。
*新增自订种族功能。霸权的艺术将世界分成四大区域,远东(亚洲)、中东、西方(欧美)、中南美、非洲。玩家可以依照喜好选择区域、优势,创造自己独一无二的国家。
*新增三大剧情,埃及、俄罗斯、马塞族。
*新增英雄系统。在霸权的艺术里,一般的战斗单位可以经由累积经验值的方式变成英雄。(任一兵种只能同时拥有一个英雄单位)英雄可以组织军队,然后藉由持续累积杀敌数的方式提升战力。
*全新的土著系统。土著是存在在游戏世界里面的国家,玩家可以选择消灭、占领他们。
*新增游戏选项、拉锯战。拉锯战将一系列地图串联在一起、并给予在前一场游戏战败的玩家在下一场游戏里一些优势。
*新增外交模式。现在战胜的一方除了选择将对手完全消灭之外、还可以将之变成自己的从属。而战败的一方可以继续留在游戏中、茍延惨喘。 |